Dragon
J'imagine une défense amélioré des dragons et ceux avec une meilleur offensive par effet de zone en plus des attaques du dragons, ainsi que 2 attaques directes supplémentaires. Attaque direct: Les attaques direct serais d'un enchaînement à répétition. La première, est celle quand t'il s'élève dans les ailes avec rapidement un coup lance flammes de très longue porté sur une durée de 2 secondes avec des dommages magiques puissant en fonction du niveau. La secondes un tournoiement sur lui même faisant un grand coups de queues repoussant chaque champions dans la zone afin de remettre une distance entre lui et ces cibles, faisant des dommage physique moyen, puis un gros coup de morsure avec un bel effet d'avancement de son cou sur la cible juste en suivant, au premier champions venant à ça porté, occasionnant 50% des PV actuel de la cible !! le champions serais immobilisé dans ça gueule et recracher dans les 2 secondes sans avoir la possibilité d'utiliser de sorts !! si le champion vin à mourir, un très bel effet visuel de voir ce champions dévoré avec la tête du dragons vers le ciel avec un belle intérieure de mâchoire de dragons en plein écran façon ultim d' Urgote pour le défunt, cela prendrais 2 secondes d'inaction pour le dragons et 2 seconde de gagner pour les autres champions pouvant continuer de l'attaquer pendant ce labs de temps. Puis de nouveau le puissant lance flammes ( après avoir manger, faire le ROT ^^ ) et ainsi de suite, peut être même rajouter un gros coup de griffe façon ultime de Eveline, pourquoi pas? Maintenant, les effet de zones: en fonction de leur éléments, le dragons infernale, des dégâts de lave et de geyser surgissant, avec de lourd dommage magiques dans cette zone! car l'infernale Le dragons des océans: une meilleur profondeur de l'eau qui mettrez un ralentissement de 50 % qui dépense a peine de la zone d'entrée en crescendo, pas de dommages pour celui-ci mais un gros handicape de ralentissement, pouvant mettre en danger des champions ennemis qui conteste le dragons! avec un effet visuel de fine pluie du au battement d'aile du dragons, voir des mini vagues. Le dragons du vent: lui aurait un effet de tornade de vent et de glace, façon Anivia ! avec des dommages magiques, peut êtres même un effet accélération dans la zone en tournent dans un sens giratoire autour du dragons de façons aléatoire dans un sens ou dans l'autre augmentant ainsi la vitesse déplacement de 10% environs ou ralentir le sens si ont essai d'aller dans le sens opposé du vent ! façon Ultime de Kled! Le dragon des montagnes : lui aurais un geyser de sable qui aveuglerais partiellement l'écran des joueur en micro flash couleur sable, ainsi qu'une vision réduite seulement dans la zone le reste de la map serais aussi couleur sable façon Nocturne mais dans le sable! en mettant des rocher réduisant ainsi la zone de combat autour du dragons pouvant gêner les champions lors de la contestation, Les champions comme Rammus n'auraient pas cet effet néfaste! Cela apporterait un meilleur effet de réalisme au élément et un très bon petit bonus de Graphisme également, et de bien meilleur sensation lorsque on combat un boss, un monstre épique aussi stylés nous donnerais une excitation de plaisir dans le jeu. et ces dragons serais bien mieux protégé, cela rendrait bien plus dangereux de partir faire l'objectif seul! chaque élément aurais leur difficulté, les dégât pour l'infernale seras très dure de faire seul, le ralentissement ou la visions, pour les autres !! une bonne particularité pour chacun d'eux!! De plus et dernière choses, pour le dragon ultim, je verrais bien une zone close comme un éboulement de roche qui bloque l’accès au dragons rendant impossible, et seulement certains champions a distances ou avec un dash pour traverser les mur ! rendant encore plus dur et dangereux l' accès ! comme si le dernière des dragons à élément, ça destruction ferrais tombé une statue ou une roche bloquant l’axée ! Voilà, c'était un peu long désolé, Merci d'avoir lu jusqu'au bout !! Merci !