Rework Feddlesticks
Bonjours à tous, merci de prendre le temps de lire vous ne serez pas déçu !! nous savons tous que Feddle
est un épouvantail ! nous allons le considéré également comme un avatar! je pense avoir trouver un bon moyen de le rendre bien plus amusant à jouer et surtout intéressant ! et bien évidement approprié à ça petite histoire ! cette lecture prendras pas mal de temps, mais je pense que ça en vaut bien la peine! vous me direz ! nouveau Roi de la terreur ! du genre horreur !!
Pour commencer son passif de base! ça carte maîtresse : Il garderait son passif de base! mais en plus, tous les niveau 6 - 11 et 16 ! il pourrait, si, celui-ci reste immobile 5 secondes précises ou plus ! invoquer une copie de lui même autrement-dit un épouvantail ( un future avatar, vous comprendrais pourquoi après)! ce qui aurais par conséquence de profiter du bonus passif qu'il possède déjà! juste après son invocation! mais pas seulement ! il pourrait en invoquer Max: 1 au niveau 6 ! 2 au N°11 et 3 au N°16 ! il y aurait un système de régénération comme pour les champignons de Teemo, avec un délais bien plus long ! toute les 5 minute environs! égale +1 en réserve ! Ces épouvantails auraient pour effet, en premier lieux, de servir de balise ! mais pas que ! vous verrez plus tard ! ;) Nous savons également que notre champions est une Âme en peine ! et aurais trouver un moyen infaillible que ça malédiction, jamais ne cesse d'existé!!
Attention ! lisez bien : Pour cela, chaque fois que vous devriez mourir, votre Âme ne meurt pas, ( vous ne mourrez pas) et partirez se réfugier dans un autre épouvantail ( Avatar) invoquer le plus proche, uniquement si un épouvantails à été invoqué ! ce qui à pour effet de ne pas mourir tant que vous possédé un avatar, mais chaque épouvantail invoquer ou avatar, donc vous même donnerait 25 Golds supplémentaire à celui qui le détruit ! et 50 golds si vous mourrez vraiment ! étant donné qu'il serais difficile de mourir! il faut bien un inconvenant, si ont tue donc votre avatar actuellement possédé ( 25 gold) votre âme par rejoindre un autre avatar, si entre temps ont tue votre dernier avatar ( 25 gold pour le tueur) si votre Âme ne peut rejoindre donc d'avatar 50 gold supplémentaire pour le tueur ( celui qui détruit le dernier avatar prend le kill ). ce qui donne 100 gold supplémentaire dans cet exemple! Pendant le trajet de l'âme, vous et autre champions, ne peut vous ciblez ! et le déplacement de l’âme serais automatique et très lente ( 50 % de votre vitesse déplacement) ! donc attention à ne pas placer vos épouvantails, qui attendent votre âme en lieu trop exposer ou trop loin! vous n'êtes pas mort, mais avez un bon délais de déplacement à attendre, en contre partie ! Les épouvantails invoquer ont des stats diminuer de 5% que votre avatar fois le nombre d'invocation en jeu, mais même quantité de PV et de mana MAX ! Ils ont d'autres effets de défenses que l'on vas voir avec les sorts ci-après! Vous avez compris que cela ne seras pas disponible avant le niveau 6 minimum ! et tenir 5 minutes sans mourir !
Son A, : Toujours son effet de panique! avec une portée un peu plus longue et de même durée qu'il a actuellement, mais avec un délais de récupération, bien plus long !! ce sort ainsi que les 2 autres sorts de base, gagneraient un passif de zone! le Passif de ce sort aurais une toute petite zone de corps à corps,qui aurait pour effet, de panique durant 0.5 seconde ( un mini stun ) pour chaque champions entrant dans la petite zone, celle-ci n'est pas renouvelable avant 22 secondes, un effet sonore de foudre qui frappe, comme dans les films horreur, ou un cri strident en détresse! et visuel qui grandit un peu la tête de l'épouvantail serais magistrale faisant ressortir les yeux et la bouche !! le temps de récupération diminue de 4 seconde chaque niveau ! donc au niveau 5, le passif s'active toute les 6 seconde ! Ce passif se déclenche aussi sur les autre épouvantails !! qui à pour effet de le défendre aux attaque corps à corps ! si ce ce passif est trop casser on il peut être privé seulement au invocation!
Son Z : Ne change pas trop ! absorbe la vie sur un pourcentage, mais au bout de 4 secondes absorbes également du mana pendant 3 secondes! ( la vie est toujours absorbé mais le % de vol-vie est diminuer). La vie absorbé sur un Red serait amélioré et le mana sur un Blue ! cela donnerais un avantage pour le poste de jungler ainsi que ces autre épouvantails dispersé dans la jungle ! Le Passif de ce sort est uniquement pour les autre épouvantails, une zone un peu plus grande que le passif du Premier Sort, à pour effet de drainé la vie et le mana de tout ennemis entrant dans la zone, y compris les monstres de la jungle ! 1 Drain max par niveau de sort, donc 5 drains au N°5 ! plus il y a d'ennemie plus l'invocation draine de la vie et du mana! mais moins il est à l’abri ^^
Son E : Le corbeau !! celui-ci change également ! serait de très très! faible dégâts, ou pas! , toutes les 10 secondes, un corbeau se pose sur vous, vous pouvez avoir jusqu'à 10 corbeaux sur vous 4 sur chaques bras et 2 sur la têtes ! Lorsque vous utilisez ce sort, plus besoin de cibler une cible, ce sont tous les corbeaux que vous lâchez, dans une zone autour de vous et peuvent chacun rebondir sur un nombre de cible en fonction du niveau du sort ( les corbeaux peuvent donc sortir de la zone et s'éloigner aussi loin que possible tant qu'il y a rebond) comme pour le sort que vous connaissez déjà ainsi que chacun d'eux réduit au silence également ! plus vous attendez! plus il y auras de corbeaux, et plus un effet de destruction de zone seras avec une grande incapacité de faire des sorts, bien que 1 corbeau à lui seul n'est pas grand dommages ! cela veux dire que lorsque vous effectuez le sort vous perdez votre stack de corbeaux sur vous! ce sort a un délais de récupération de 10 seconde a tout les niveaux!
Le passif de ce sort : Chaque fois que vous utilisez ce sort et non toute les 10 secondes, cela stack 1 corbeau sur Tous! les autres épouvantails, attention ne se stacks pas de la même façon, ce qui veut dire que toute les 10 seconde ont peut lancer ce sort afin de stacks nos invocations rapidement sachant que le coup de mana de ce sort varie en fonctions du nombre de corbeaux que Vous avez stack sur vous, donc utilise peu de mana si peu de corbeaux son sur vous! les corbeaux sur vos invocations se lance automatiquement si un ennemie entre dans une 3 ème et plus grande zone que votre second sort !
Idéal pour la jungle, on peut drainer les monstres et stacks en attendant les corbeaux pour partir gank une bot lane ! inconvénient, il faut attendre 100 seconde pour atteindre 10 corbeaux et faire un maximum de dommages, ou bien toute les 10 secondes, stack nos invocations! très efficace en fonction de votre game play!
Pour résumé la défense maintenant de vos invocations: est une première zone qui lance un nombre de corbeaux en fonction du nombre de sort E effectuer jusqu'à un maximum de 10! automatiquement dès lors où un ennemie entre dans la zone prend tous dans les dents et est 10 fois réduis au silence si celui-ci est seul! les dommages des invocations sont moins important, puis dès lors ou l'ennemie entre dans la seconde zone, celui-ci se voie drainé de ça vie ! et du mana également d'un % réduit ! à duré infini, ou si celui-ci sort de la zone! également faible % ! seulement de la défence! puis pour r%%%%%er les champions de mêlé, une panique d'une demi secondes! une Ward vivante pouvant vous sauvez la vie ! votre ULtim apporteras également ça touche finale vous verrez =)
Son R Ultim : Grandiose, lisez bien! Lorsque vous activez R, pour l' ultime classique, après un court chargement, on effectue un saut à l'emplacement du curseur, faisant apparaître ainsi la zone de corbeaux infligent des dommages. C'est le même principe, sauf à grande différence, que au moment où l'on presse R, au lieu de faire ce bond, vous invoquez 3 épouvantails à égales distance formant un cercle depuis votre points de départ, sans pouvoir se déplacer après par contre!, puis durant toute la durée de l'effet ( 5 secondes), les 3 invocations ont chacun leurs zone de dommages ce qui à pour effet de multiplier par 4 l'agrandissement de la zone!! pourquoi par 4 ??
Vous êtes où dans tous ça ? vous êtes le 4 ème épouvantail là ou se trouver votre curseur bien-sur! et bien lorsque vous avez positionnez votre curseur, au moment du PRESS R, vous pouvez être l'un des 4 épouvantail !! vous ne pouvez donc pas vous dép%%%%%, ni faire d'autre sort durant cette durée ! mais l'ennemie ne sais pas le quelle des 4 épouvantails vous êtes !! ce qui est très puissant lors d'un team fight! une très grande zone de dommages, bien évidement dommage moins puissant que le classique! mais cela peut vous protéger ! Les ennemies peuvent attaquer les invocations ou vous même sans savoir si c'est bien vous, sans pour autant pouvoir bouger ! excepté! si l'on presse de nouveau R pour annulé la zone de dommage et enlever ces 3 dernière invocations, si vous êtes pris aléatoirement pour cible et est en danger de mort !
Mais ce n'est pas tous !! vous pouvez également ciblé avec R, un autre épouvantail que vous avez invoquer avec votre passif à la place, pour vous téléporté instantanément jusqu'à celui-ci et deviens votre nouvelle avatar,l'ancien est détruit, votre âme change directement d'hôte. Si vous faite ainsi, il manqueras alors un épouvantail dans la zone et l'ennemie peut savoir si vous faite partie des 4 épouvantails ou si vous vous êtes téléporté si il n'en voie que 3 !! mais c'est déjà très fort ! sachant que lorsque vous presser R peut importe l'endroit ou vous êtes chaque autre épouvantail invoquer ont également une zone de dommage ultime ! très bien pour aider la top lane en y laissant un épouvantail bien placer! De plus une réduction de champs de vision légère ! mais pas des moindre! au niveau de chaque épouvantail ainsi que votre avatar !
Attention lorsque vous pressé R chaque invocation ont les même effet sonore et visuel, ce qui peut prévenir d'une éventuel téléportation ! mais cela peut être efficace ou un bon moyen de dissuasion d'un éventuel gank ! car l'ennemie ne peut pas toujours savoir si l'avatar prendra vie ou non! un peu comme la crainte d'un Ultim de Nocturne, on se demande souvent si c'est nous la cible ^^! une bonne dose de suspense et de frisson garantie!
Une lourde récupération de sort ! et bien évidement au moins 2.5 secondes avant de pouvoir désactivé le sorts, sinon un durée de 5 seconde pour celui-ci, pour ne pas avoir une téléportation trop rapide! Il est aussi évident que ce délais de 5 secondes ne compte pas pour l'invocation passif ! vous reprenez aussi le stack de corbeau sur l'invocation ! si ont laisse tout le temps un épouvantail dans la fontaine on ne meurt jamais sauf si on meurt toute les 30 seconde ^^, mais en faisant ainsi on ne bénéficie pas de la ward ou d'un moyen de défense dans la jungle, ou de téléportation après un rappel à la Fontaine ! de plus ont peut en avoir 3 en réserve au niveau 16 ! en jouant un peu tank ou mage avec un sceptre de Ryle pour diminuer le déplacement, on peut avoir un nouveau champion jouez plus régulièrement! Focus Fedd !! ou Ban Fedd !! ^^ la nouvelle terreur de la jungle !!
Enfin voila j'ai fait le tour !! dites moi ce que vous en penser ! ou si vous avez des questions Moi je pense que le champions reste FEDDèl à lui même !! reste bien dans sont histoire de terreur ! de plus pour Halloween ! ça aurait été parfait ^^ Voila merci d'avoir été jusqu'au bout dites vos avis ?? ne serait-il pas bien plus intéréssant et fun à jouez ? peut être trop Fort =$ ??