Ray the Boss of the Redmantle Family. [CHAMPION CONCEPT](Eng-Ita)

Lord Whiteface·5/20/2019, 10:07:17 PM·1 votes·1,294 views
Ray Redmantle

Ray Boss of the Redmantle Family

Lore.

The Redmantle family never found itself fitting in Bandle City. They established themselves in the city over three centuries ago after running off their lands for a reason no one remembered and lived happily only in the first years. Sadly, the Redmantles feel an interior emptiness, nicknamed “absence”, that couldn’t be filled by the kindness of the Bandle citizens or anything else present in the city. Even the newborns from mixed families of Redmantle and other local yordles found themselves in the same situation. Many Redmantles started to drink huge quantities of mushrooms liquor in an attempt to fill that void, causing a big deal of troubles with the many brawls they started. Since then, Bandle dwellers started seeing them in a bad light and forced them to relocate in the most remote zone of the city. The Redmantles, after an initial grudge, felt relief when they realized they were living a lot more quietly by being separated from the rest of the population. Contatcs with foreigners to the family became scarce and reduced to a minimum, just what was needed to survive. Survival granted by the production of the best mushrooms liquor in the world, the “Granma Dlinky’s Love”, much appreciated by the citizens. In such a way was created the balance between the Redmantles and Bandle city; a balance doomed to live shortly; regardless of everything, the “Absence” was always present in the depth of their souls.

Like his kin, Ray lived his first decades working mansion/distillery of the Redmantles while making some pranks to the newcomers (old habit of the Redmantles consisting in tormenting the newcomer to test the determination and understand if it really wanted to join the family. After around a decade the newcomer was usually accepted by the youngest and the number of vexations falls decidedly, but to convince the elders takes some decades more. With time, the newcomer also changed the color of its fur, turning into red/orange, even if always leaving a shade of its original color).

But Ray had 2 distinct features compared to the others. First, his fur was a bloody red, the only yorlde to be born with the original Redmantle colors in the last three centuries. Second, Ray noticed that slowly, but inevitably, the Redmantles were self-destructing themselves. Among the youngster, brawls were almost a daily occurrence while the eldest were losing vitality, becoming barley more than sad automata. After deciding that wouldn’t be his destiny, one day he decided to leave the mansion and Bandle City in search of something that could help them. But what could? He had no clue. He roamed Runeterra for years. He saw the unhospitable snowy mountains of the Frejlord, the mighty noxian empire and part of the demacian kingdom (even if he couldn’t visit the capital, since the petricite of the walls almost killed while trying to sneak into it), but none of these places were the goal of his search.

It was in Piltover where things changed. While he was roaming in the outskirts of the city, he crossed his path with some punks. He had already seen such in the past, but those reminded him of the yordle, given their hairs were dyed in the most bizarre ways, and Ray, made curious, followed them (NdR: my own opinion. Zaun citizens dye their hairs with bright colors to contrast the effect of toxic wastes of the city, which bleach or change the original color in an unpleasant way. Take for instance Vi, who has pink hairs). He chased them for hours, discovering he greatly enjoyed what they were doing. Breaking stuff, vandalizing walls and throwing things to the passers. They even assaulted an iron man that was obediently following an old woman. After beating it down until it stopped moving, they stole the purse of the old lady while she was screaming madly. The gang fled with Ray on their tracks, jumping around from the excitement. After reaching a safe alley the gang opened the purse to split the booty. After a moment of hesitation, the criminal trio bursted out in joy, intriguing Ray. Still, their joy was short lasted. The three punks looked at each other for some instants, and suddenly attacked one another. The fight was swift and brutal, the one with the purse fell immediately, hit by the metal bars of the others. Immediately after, the remaining two started a duel that swiftly ended in favor of the blue haired guy, which was much bigger than the other. The winner took the purse, reeling through the alleys. After around 10 minutes, the guy fell on the floor, immobile. When the yordle reached him, he discovered he passed out by bleeding from a wound suffered in the previous confrontation. Ray was saddened, since he had a lot of fun by observing them, but his attention was almost immediately captured by the purse content. Plenty of golden cogwheels and a pile of helical silver gears. He taken one In his furry hand, judging the importance of it. Was this the famous money all humans coveted? In Bandle City, everything run on barter, or work, so he had no idea of its worth, but considered the reaction of the gang, it had to be quite the amount. After putting the purse on his back, he headed towards the direction the last punk had taken, direction that brought him to Zaun. It was love at first sight, not to the city itself, but more precisely to what was happening there. He spent month after month spying criminal acts, gang wars and it didn’t long to realize he had with him a treasure many zaunite wouldn’t be able to see in all their lives. He decided to get in the game himself. He bought a weapon and started to mug whoever he met. And even if often there was nothing to gain, he was having too much fun from the terror he caused in those people. Soon, he became famous in the zones he operated, nicknamed the “Red Dwarf”. Ray has never been so happy, and the even the Absence was greatly lifted from his heart. Then, a random day, while he was looking for someone to spy on, an intense firefight started nearby. Ray run on the scene as fast as he could, hoping to witness a show he had missed for a while. But it wasn’t the usual gang war. There were two cars in the middle of the road, one was on fire, the other was barely more than scrap, and around them twenty corpses. In the middle of this carnage, a group of five men was still kicking. Four, since 3 of them quickly eliminated one of the two that was on the ground, while the last one was on his knees. Ray couldn’t believe his own eyes. The remaining one was nothing less than Van Gorst, the Chem Baron also known as Bone Head for his Chemtec protection he had planted on his head that gave the impression that all the superior part of the head was exposed skull. And that long black coat he always had with him? So cool! The few times Ray could spy on him were very enjoyable, and those other guy were on the point of dispatching of him. No,no,no,no!, thought Ray-He’s my godamn hero! Ray aimed his revolver, “Kill Dirt”, “Smitte and Usson” production, and shot twice. The first bullet hit the head of the executioner, while the second landed on the breast of another one, putting him down. The last one was able to see Ray only for a fraction of second, since the Baron wielded the gun of his executioner and ended his life. “ooh-ahh, we spanked those slime bags for good!” said Ray enthusiastically The baron picked up his machine gun and came closer to the yordle, with a smile that was slightly worrying. Curious…- thought the Baron-Saved by a young red haired stunty. “What’s your name boy? - asked Von Gorst. “Ray Redmantle.” “Very well, Ray Redmantle, as a thank for saving my life, I will grant a wish in the limit of my possibilities”. Ray didn’t need to think about it twice. “I want to join your family!” “My family…..My organization?” “Yeah, that one.” The baron pondered about it, then he held out his hand. “Deal.” The yordle shook it vigorously. “Ray Redmantle, from now one you re officially a part of my “family. Let’s get you known.”

This became his happiest period of his life, the Absence basically gone. He spent five years at the service of the Baron and learned a lot from him about how Zaun worked and the human world in general. Ray carried out every task he was appointed to with passion, from extortions to drug dealing, to homicide and smuggling, but what made him important was his ability to recover information and uncover secrets. He was able to infiltrate in highly surveilled zones thanks to his yordle nature, gifting a great advantage to his boss, giving him the chance to anticipate his adversaries. Van Gorst organization passed form being one of the smallest (for chem baron standards) of Zaun to one of the greatest. Maybe too much, considered he gained the rightly paranoid attention of many high places. One day, after overseeing a load of smuggled weapons, Ray returned to Van Gorst manor, but was welcomed by an ugly situation. The Manor had been attacked! Signs of a massive fire fight were clear on the manor walls, on the broken windows and in the numerous holes formed by grenades in the garden. Fires were starting here and there. Ray rapidly moved along the cobbled paving, passing over the corpses of both the parts. Ray immediately recognized them by the tattoos on their skin as the followers of Urgot. Damnit!- thought ray with rage in his mind. Those fanatics infested the city spreading the word of that madman, the Dreadnought, constantly gaining new proselytes among the plebs. Usually they weren’t a problem, but if Urgot gives an order, that was executed even if it meant death for everyone involved. Ray reached the manor and found the last stand of Bone Head and his men. They erected a barricade to stop the invaders. The floor was covered by the corpses of the followers, they charged en masse, armed with improvised weapons, counting in their numbers to crush the enemy. When unleashed they become a force that only the mightiest barons can hope to stop. And we weren’t strong enough-thought ray, observing the rests of the baron, death caused by three huge holes in his chest. He was even missing his right forearm, some meters away, gun still in hand. The Absence reappeared suddenly, crushing the chest of the young yordle that fell gasping on the ground. It has always been a mild nuisance, never physical, it never inflicted such a pain. “am I dying?” His heart was beating madly. I lost everything… His lungs were burning with each breath. Gorst, my new life. Oblivion was encroaching around him. The family. With that thought his sights were cleared, the pain was reduced and darkness were fought back. The family…..no, MY family! The Redmantles lives! I’ve forgot, so deep in this life I have forgotten them! A thought was formed in his mind I will bring them here, to Zaun! I will teach them how to soothe the emptiness they suffer and we will live happily once again! I will carry on Gorst business. Even more, I will create MY OWN network and it will be managed by MY family! And if I will be good enough, and I will, one day I’ll become….become…. He had found the right idea, the Absence was lifted and Ray felt at his best, like nothing happened. He stood upon the Baron body, took off his coat and picked up the machine gun, the “Alleys sweeper”, that was with him since his beginnings. Whereupon, he took off his hat and brought it upon his own breast. “Thanks for everything, Baron Von Gorst.” Ray walked out of the manor, and turned back only to see the building going down in flame one last time. He clutched the coat, whispered goodbye and disappeared in the Zaun mist.

Role: Mage/Tank (like Rumble/Swain) Weapon: Stompson Gun

Abilities

Passive-Family Participation Everyone have to share joys and troubles of the family job. Any ability that hits an enemy grant a “participation” stack on Ray. At 4 stacks the next AA will stun the enemy for 1/1.25/1.50 seconds. The adversary will become immune to the stun for the next 5 seconds after the suffered stun. When the stun is available, Dudd arm will pop out with a liquor bottle in hand, ready to throw it on the enemy head (substitute normal AA animation).

Q-Lead shower (ap. CD 7.5/6.50/5/3.50/2.5) Ray, with his trusty Stompson gun, will shoot in a target direction for 1 second 5 waves of bullets at 60 degrees and a range of 800 units. Waves go through minions and champions but deals reduced damage to each successive target. First target suffers 100% damage, second 80%, stopping at 60% for third and any other target. Can be used while moving. Each waves that successfully hits a champion will grant a “Participation ” stack.

W-Environmental Contract /CD 10/9/8/7/6) Paggo shoots a load of Zaun’s corrosive sewage for 3 seconds in a target direction with a range of 650 units, inflicting magic damage each 0.25 seconds. An enemy hit suffers a 10/12/15/20/25% slow for 1 second, denies the use of dash and reduce magic resistance. Can be used while moving and grants a stack of “Partecipation” for each second it hits an enemy champion. Can hit multiple targets.

E-The untouchables (target range 250. CD 16/14/12/10/8. Is not a dash) In the moment of need the dreadful trio divide itself to later rejoin in a target spot. After a quick division animation during which they’ re untargettable, the trio will move in a trident formation in a target spot to then rejoin. Each yordle will have 1/3 of Ray remaining hp’s and will be targetable by AA and abilities, but any CC won’t have effect and will not be applied to the rejoined Ray. Ray will also gain a massive AOE damage reduction. Can cross little walls and obstacles.

Passive- Granma Dlinky’s mushrooms liquor (CD 15/10/6 seconds) When the game gets tough there’s a need to fill your guts with some courage. When Ray takes damage, Dudd takes a liquor sip reducing suffered damage by 10/15/18/20% for 2 seconds.

E during R- Gas!Gas!Gas! (CD 10 seconds) During transformation E will become a dash allowing a quick movement for 550 units.

Passive- Freshly painted bodywork ALL resistances increase of 20/25/28/30% during R effect.

R- The Boss Car (CD 110/100/80 sec) Ray summon his driver, Kruppo, to get a lift. After a quick animation the trio takes its place on the car. Kruppo drives, Paggo is a passenger, Ray in the middle of the back seats and Dudd hanging from the car boot. Except for Ray, all of them shoots madly, dealing constant magic damage to every target present around the car in a range of 750 units. Damage is divided, dealing less damage to multiple targets, with priority to enemy champions. The quartet will attack minions or jungle monsters only if no enemy champion is present. Transformation lasts 10 seconds and gives 80/90/110 movement speed, while all minions, enemies and allies alike are pushed sideways.

Interactions

First movement Dudd: we must defeat the yordles! Paggo: Ugh, we are the yordles. Dudd: oooh….

Kill Great power, incapable wielder. AurelionSol Veigar Syndra Zoe Thats what happens when you don’t pay for protection (female character)

Dudd: Femicide? Ray: No, just homicide. (killing female human)

Dudd: Yorldecide? Ray: No, still hom…. hold on, you’re actually right. (yordle)

Keep the change, you filthy animal (generic)

Taunt

That stuff is almost as good as ours. Singed What a slime. You’re almost worse than the big bellied anarchist. Jinx Would you…. like to….meet my family? Tristana If we could become his suppliers, we’d be filthy rich! Gragas This is my turf, rewind yourself back to home boy. Ekko

Ray: Ill’ make you an offer you can’t refuse. Dudd :Run or die! Ray: Fool! You re ruining my character! (generic)

Dudd: Here kitty kitty kitty.Warwick

Paggo: Those mushrooms are top quality. Dudd: What a bomb! Teemo

Dudd: she is so beautiful… Ray: But she’s and idio…. nevermind. Lulu

Paggo: Mine! Ray: Her hammer is bigger than you! Poppy

Joke Ray: Today we got to pass to the red light district to collect the profits. Dudd: Paggo? Paggo: what is it?

Press again Dudd: why is it called red light district? Paggo: It’s for all the red lights they use, they’re very eye catching Dudd: Ooooh, that’s to attract clients right? Paggo: Exactly

Press once again Dudd: Right, but what do people do after they give a lift to the females? Paggo: I’m fairly sure they give directions. Dudd: Wow, that’s a lot of money for some simple directions. Paggo: Good luck understanding humans.

Dance Ray moves his arms first to right, then left Paggo plays a mandolin, Dudd sways to the rhythm.

When activating W Paggo: Another round on me!

This champion concept was born out of random events. Some time ago, while playing Urgot and Warwick, ive heard the typical “A city strangled by the Chem Barons”, that in Italian sounds a lot like “A city strangled, by the chem pranksters” Then, while I was creating “Garth the Zaun smuggler” it came to my mind that Rito never created a Baron champion, why not make the concept myself then? While talking with my brother about it, one of the first thing he said was “do you wanna make a serious or a funny champion?” “What do you mean funny?” “Like a yordle that walks on stilts.” I swiftly connected the thing to the chem prankster and voilà the base concept was done. It had to be a character that made himself baron after stealing the coat of the baron he spied on. As such, he had to be less serious and more silly. But while I was writing the lore I got off the rails, so it will be the family to compensate for ray seriousness with silly quotes and see what they do as some kind of game. The Absence, initially, was just supposed to be the will to change that would have brought him away from Bandle City, but I turned it into a curse for all effects (it’s not normal that yordle foreigners to the family start to become red with time, assuming themselves the bad traits of the Redmantle). The curse consists into suffering dissatisfaction that leads with time to toal apathy, to the point of someone stopping feeding and then passing away. The absence Is always present and is never completely lifted even when effects are contrasted in the only proper way; feeding it with the suffering one causes or think to cause, but not intended on the physical meaning. Fear, greed, evil joy, all things that feed the curse and there’s plenty to get or cause in Zaun. I Made different origins on how they were afflicted by this evil.

1 Classic curse given by a mage victim of a nasty pranks of the Redmantles 2 Some entity decided to play a prank on them. 3. The redmantles were having a lot of fun by playing nasty pranks to the creature around their home. One day a human family suffered one of those pranks, but this time ended in tragedy. Then, one of the humans cursed them in his final moments before expire. Those were only words, but they stuck deeply in the souls of the Redmantles that felt a great guilt. No one of them ever spoke a word about what happened but the damage was done. Being magic creatures the anguish they felt slowly turned into the actual curse. Practically, it’s an unconscious self-punishment for the evil they committed.

Choose an origin if you want at the end of the page. GG.

ITA Lore.

La famiglia dei Rossomanto non s'era mai trovata bene a Bandle City. S'erano stabiliti in città più di tre secoli fa dopo esser scappati dalle loro terre per una causa che nessuno ricordava e vi vissero felici solo i loro primi anni. Purtroppo i Rossomanto provavano un vuoto interiore, soprannominato Assenza, che non veniva riempito né dalla gentilezza dei Bandliani né da altro presente in città. Anche i nuovi nati dall'unione dei Rossomanto con yordle del luogo si ritrovarono nell'identica situazione. Quindi molti Rossomanto iniziarono a bere grosse quantità di distillato di funghi nel tentativo di lenire quel vuoto e ciò causò molti problemi alla città con le continue risse che scaturivano. Da allora i bandliani non li videro più di buon occhio e li obbligarono a stabilirsi nella zona più remota della città. I Rossomanto, dopo un po' di rabbia iniziale, provarono un senso di sollievo quando si resero conto che vivevano molto più tranquilli isolati dal resto della popolazione. I contatti con gli esterni alla famiglia vennero ridotti al minimo indispensabile, giusto quel che bastava alla sopravvivenza. Sopravvivenza garantita dalla loro produzione del miglior distillato di funghi del mondo "L'amore di Nonna Dlinky", molto apprezzato dai cittadini. Così si creò l'equilibrio tra i Rossomanto e Bandle city. Un equilibrio però non destinato a durare, perchè nonostante tutto, quell'Assenza era sempre presente nella profondità del loro animo.

Come i suoi consanguinei, Ray visse i suoi primi decenni a lavorare nella tenuta/distilleria dei Rossomanto e facendo dispetti a coloro che s'erano recentemente aggiunti alla famiglia. (Vecchia usanza Rossomanto che consisteva nel tormentare il nuovo arrivato per saggiarne la determinazione e capire se voleva veramente unirsi alla famiglia. Dopo una decina d'anni il nuovo arrivato veniva perlopiù accettato dai giovani ed il numero dei dispetti calava notevolmente ma per convincere gli anziani ci voleva qualche decennio in più. Col tempo il nuovo arrivato cambiava gradualmente il colore del suo pelo che diventava rosso/arancione, anche se restava sempre un fondo del suo colore originario). Ma Ray aveva due grosse differenze rispetto agli altri. Primo, il suo pelo era rosso sangria(sangue), l'unico yordle ad essere nato con i colori originali dei Rossomanto negli ultimi tre secoli. Secondo, Ray s'era accorto che lentamente ma inesorabilmente, i Rossomanto si stavano autodistruggendo. Tra i giovani le risse erano quasi all'ordine del giorno mentre i più vecchi perdevano vitalità , diventando poco più che dei tristi automi. Decise che quello non doveva essere il suo destino ed un giorno abbandonò la tenuta e Bundle City alla ricerca di qualcosa che potesse aiutarli. Ma cosa? Non ne aveva idea. Vagò per qualche anno umano in giro per Runeterra. Vide le inospitali montagne innevate del Freljord, il vasto impero noxiano e parte del regno demaciano (non potè visitare la capitale perchè la petricite delle mura quasi lo uccise mentre tentava di entrarvi), ma nessuno di questi luoghi gli comunicò qualcosa. Ma fu a Piltover che le cose cambiarono. Mentre vagava nei sobborghi della città incrociò il cammino con una banda di teppisti. Ne aveva già visti in passato ma questi gli ricordarono degli yordle dato che avevano i capelli colorati nei modi più disparati e lui incuriosito li seguì (NdR: mia personale opinione. Gli Zauniti si tingono i capelli con colori molto accesi perchè le scorie tossiche glieli hanno sbiancati o cambiato tonalità dandogliene uno smorto. Prendete d'esempio Vi che c'è li ha rosa, Vi sembra normale?). Li seguì per qualche ora scoprendo che gli piaceva ciò che facevano. Spaccavano cose, imbrattavano muri e lanciavano roba ai passanti. Addirittura aggredirono un uomo di ferro che seguiva obbediente una vecchietta. Lo colpirono ripetutamente finchè smise di muoversi e gli rubarono la borsetta che portava mentre la vecchia urlava come un’ossessa. La banda fuggì con Ray alle calcagna che saltellava tutto contento. Raggiunto infine un vicolo sicuro la banda aprì la borsetta per dividersi il bottino. Dopo un attimo di esitazione il trio criminale esplose in un urlo di gioia e Ray era molto incuriosito dalla loro reazione. La loro gioia però durò ben poco. I tre si studiarono per qualche secondo e all'improvviso si aggredirono l'un l'altro. Lo scontro fu rapido e brutale. Il tipo con la borsetta cadde subito, colpito dalle spranghe di entrambi, poi i due rimasti si affrontarono ma lo scontro volse presto in favore del tipo con i capelli blu che era decisamente più grosso dell'altro. Il sopravvissuto, raccolta la borsetta, s'incammino arrancando tra i vicoli. Dopo una decina di minuti il tipo s'accascio al suolo e non si mosse più. Quando lo yordle gli si avvicinò, scoprì che era morto a causa di ferite da taglio infertagli dal suo ex compagno. Un pò gli dispiaque dato che s'era divertito ad osservarli ma la sua attenzione venne subito attirata dal contenuto della borsetta. Un sacco di ruote dentate d'oro ed un mucchietto di ingranaggi elicoidali d'argento. Ne raccolse uno tra le sue dita pelose valutandone l'importanza. Che fossero questi i famosi soldi che gli umani bramano tanto? A Bundle City tutto funzionava con il baratto oppure lavorando. (NdR: forse?) Quindi non aveva idea del loro valore, ma da come avevano reagito i tre, doveva essere una cospicua somma. Si mise in spalla la borsetta e s'incammino nella direzione che aveva preso il morto, direzione che lo portò a Zaun. S'innamoro a prima vista di quella città o più precisamente di ciò che vi accadeva. Passò mesi e mesi a spiare atti criminosi, guerre tra bande e non impiegò molto a capire il valore del denaro ed a rendersi conto che aveva in mano un gruzzolo che molti zauniti non avrebbero mai visto in tutta la loro vita. Decise di entrare in gioco anche lui. Si comprò un'arma con cui iniziò a rapinare passanti ed anche se spesso non otteneva niente, si divertiva un mondo a vedere lo sguardo terrorizzato della vittima. Ben presto divenne famoso nelle zone in cui operava come il Nano Rosso. Non era mai stato così felice ed anche l'Assenza aveva allentato di molto la stretta sul suo cuore. Poi un giorno qualunque, mentre era intento a trovare qualcuno da spiare, cominciò un grosso scontro a fuoco poco distante. Ray si recò sul luogo immediatamente, pregustando quel tipo di spettacolo a cui non assisteva da un pò. Ma non era la solita guerra tra bande. C'erano due macchine in mezzo alla strada, una era in fiamme, l'altra ridotta ad un colabrodo e nell'area ci saranno stati quasi una ventina di cadaveri. Ed in mezzo a quel macello un gruppo di cinque uomini ancora viveva. Quattro, perchè i tre uomini in piedi eliminarono uno dei due a terra mentre l'altro restava in ginocchio loro prigioniero. Ray quasi non credette ai propri occhi. Il prigioniero era niente poco di meno che Van Gorst, il Barone Chimico conosciuto anche come Testa D'osso per via di alcune protezioni Chemtec che si era fatto impiantare sul cranio che davano l'impressione che tutta la parte superiore della testa fosse il suo teschio esposto. E quel lungo cappotto nero che portava sempre? Fichissimo! Quelle poche volte che era riuscito a spiarlo lo avevano divertito come non mai. E quei tipi adesso stavano per farlo secco! No,no,no,no! - pensò Ray - E' il mio dannatissimo eroe! Ray puntò il suo revolver "Kill Dirt" della ditta Smitte and Usson e sparò due colpi. Il primo colpì la testa dell'esecutore mentre il secondo colpì il petto di un altro mandandolo a terra. L'ultimo rimasto riuscì a vedere Ray solo per un istante perchè il Barone impugnò fulmineo l'arma del suo esecutore e pose fine alla sua vita. "Yu-uuuh, abbiamo sculacciato per bene quei sacchi di melma!" disse Ray entusiasta. Il barone raccolse il suo mitragliatore e s'avvicinò allo yordle con un sorriso appena appena inquietante. **Curioso... **- pensò il barone - **Salvato da un giovane tappetto con i capelli rossi. ** "Come ti chiami ragazzo?" - domandò Van Gorst. "Ray Rossomanto." "Bene, Ray Rossomanto, come ringraziamento per avermi salvato la vita esaudirò una tua richiesta ai limiti delle mie possibilità" Ray non dovette pensarci due volte. "Voglio unirmi alla tua famiglia!" "La mia famiglia... La mia organizzazione?" "Si,si quella" Il barone ci pensò un attimo, poi gli porse la mano. "Affare fatto" Lo yordle gliela strinse vigorosamente. "Ray Rossomanto, da oggi fai ufficialmente parte della mia "famiglia". Andiamo a farti conoscere."

Quello fu il periodo più bello della sua vita, tanto che l'Assenza era pressochè sparita. Passò cinque anni al servizio del barone e da lui imparò un sacco di cose su come funzionava Zaun ed il mondo degli umani in generale. Ray si cimentò con passione in ogni compito affidatogli da barone o anche di sua iniziativa. Dalle estorsioni allo spaccio, dagli omicidi su ordine alla gestione di merci da contrabbandare a Piltover o altrove. Ma quello che lo fece veramente diventare importante era la sua abilità di recuperare informazioni e scoprire segreti. Riusciva ad infiltrarsi in zone altamente sorvegliate grazie alla sua natura di yordle, regalando così un grosso vantaggio al suo capo che poteva così battere sul tempo i propri avversari. L'organizzazione di Van Gorst da piccola che era (giusto quel che bastava per essere considerato un Barone Chimico) crebbe rapidamente. Anche troppo dato che attirò attenzioni giustamente paranoiche di molte persone altolocate. Un giorno, dopo aver supervisionato un carico di armi di contrabbando per Noxus, Ray fece ritono alla villa di Van Gorst ma ebbe una brutta sorpresa. La villa era stata attaccata! Segni di un grosso scontro a fuoco erano marchiati sui muri di cinta, sulle vetrate spezzate e nei numerosi buchi di granata aperti un po ovunque nel simil-giardino. Qua e là principi di incendio cominciavano a diffondersi. Ray si avviò rapido per il sentiero acciotolato, schivando i corpi di entrambi gli schieramenti. Ray li riconobbe subito per via dei marchi che portavano sul corpo, I discepoli della Forza (NdR: andrà bene come nome?) Dannazione! - pensò con rabbia Ray. Quei fanatici infestavano la città diffondendo il verbo di quel folle di Urgot, creando sempre nuovi proseliti tra il popolino. In genere non erano un problema, ma se Urgot dava un ordine, quello veniva eseguito anche costo della propria vita. Ray raggiunse la villa ed appena varcata la soglia trovò l'ultima resistenza di Testa D'osso ed i suoi uomini. Avevano eretto una barricata e tentato di impedirgli l'accesso. Il pavimento era letteralmente ricoperto di cadaveri dei seguaci. Avevano caricato in massa, armati con armi improvvisate, contando sul loro enorme numero per schiacciare l'avversario. Quando si schieravano diventavano una forza quasi inarrestabile che solo i più potenti baroni potevano fermare. Noi non lo eravamo abbastanza. - pensò Ray osservando il corpo del barone, morto a causa di 3 grossi fori nel petto. Gli mancava pure l'avambraccio destro, caduto poco distante da lui con ancora l'arma in pugno. L'Assenza comparve senza preavviso stritolando il petto del giovane yordle che cadde in ginocchio ansimando. Era sempre stato un dolore di sottofondo ma non era mai stato fisico, non gli aveva mai inflitto una tale sofferenza. "Sto morendo?" Il cuore gli batteva all'impazzata. Ho perso tutto... I polmoni gli bruciavano quando tentava di respirare. Gorst, la mia nuova vita... L'oblio sopraggiungeva. La famiglia. A quel pensiero la vista si snebbiò, il dolore si ridusse e l'oblio si fece indietro. La famiglia... no, la MIA famiglia! I Rossomanto vivono! Me n'ero dimenticato, cosi preso da questa vita li ho dimenticati! Un pensiero prese forma nella sua mente. Li porterò qui, a Zaun! Gli insegnerò come lenire quel vuoto che provano e potremo vivere di nuovo felici! Porterò avanti gli affari di Gorst. Anzi, creerò la MIA rete di affari e sarà gestita esclusivamente dalla Mia famiglia! E se sarò abbastanza bravo, e lo sarò, un giorno diventero... Diventerò... Aveva trovato l'idea giusta. L'assenza s'era fatta indietro e Ray si sentiva nel pieno delle forze, come se non fosse mai arrivata. Si mise davanti al corpo del barone, lo svestì del cappotto e ne raccolse la mitragliatrice, la "Spazza Vicoli", che lo aveva accompagnato fin dall'inizio della sua carriera. Dopodichè si sfilò il cappello e se lo portò sul petto. "Grazie di tutto, Barone Van Gorst." Ray s'incamminò sull'acciottolato e quando ne raggiunse la fine si volse per osservare la villa ormai in fiamme un'ultima volta. Si strinse nella giacca, sussurrò un addio e s'incammino nella grigia nebbia zaunita.

Ray Il Capofamiglia dei Rossomanto

Role: Mago Tank (Tipo swain o rumble) Arma: Mitragliatrice Stompson

Abilità

Passiva- Parteciapazione familiare Tutti devono condividere le gioie e le fatiche del lavoro di famiglia. Ogni abilità che colpisce un nemico caricano una stack "partecipazione" su Ray. Ogni 4 stack il prossimo AA stordisce l'avversario colpito per 1/1.25/1.50 secondi. L'avversario diventa immune allo stordimento per i prossimi 5 secondi allo scadere del'ultimo stordimento subito. Quando lo stordimento è disponibile spunterà il braccio di Dudd con una bottiglia di distillato puro al 70% in mano, pronto a scagliarla in testa all'avversario. (sostituisce il normale AA) .

Q- Scarica di piombo.(Ap. CD 7.5/6.50/5/3.50/2.5) Ray, con la sua mitaglliatrice Stompson, spara in una direzione bersaglio per 1 sec cinque ondate di colpi con un angolo di 60° ed una portata di 800 unità. Le ondate superano minion e campioni ma infliggono danni ridotti ad ogni bersaglio seguente. Il primo bersaglio colpito subisce il 100% dei danni, il secondo 80% ed il terzo 60%(non cala oltre). Può sparare in movimento. Ogni ondata che colpisce un campione applica una stack di "Partecipazione".

W- Appalto Ambientale (CD 10/9/8/7/6) Paggo spara un getto di liquami corrosivi di Zaun per 3 secondi in una direzione bersaglio con una portata di 650 unità, infliggendo danni magici ogni 0.25 secondi. Un nemico colpito subisce un rallentamento del 10/12/15/20/25% per 1 secondo, non può scattare e subisce una riduzione della resistenza magica. Può sparare in movimento. Applica una stack "Partecipazione" ogni secondo che colpisce un avversario. Può colpire bersagli multipli.

E- Gli intoccabili (Target range 250. CD 16/14/12/10/8. Non è uno scatto) Nel momento del bisogno il temibile trio si divide per poi ricongiungersi in un punto bersaglio. Dopo un'animazione di divisione di 0.2 secondi in cui sono intargettabili, il trio si muove a mò di tridente in un punto bersaglio per poi ricongiungersi. Ogni yordle avrà 1/3 della salute attuale e saranno bersagliabili da AA e abilità, ma i CC non avranno effetto e non si applicheranno al ricongiungimento nel caso aveste colpito uno dei tre. Forte riduzione dei danni ad area subiti durante la divisione. Può scavalcare piccoli muri ed ostacoli.

Passiva- Distillato di funghi di Nonna Dlinky (CD 15/10/6 secondi) Quando lo scontro si fa duro bisogna infondersi un pò di coraggio nelle budella. Qunado Ray subisce danni, Dudd beve un buon sorso di distillato riducendo i danni subiti del 10/15/18/20% per 2 secondi.

E in R- Gas!Gas!Gas! (CD 10sec) Durante la trasformazione la E diventa uno scatto che ti permette di muoverti in una direzione bersaglio di 550 unità.

Passiva in R- Carrozzeria lucidata di fresco. Tutte le resistenze aumentano del 20/25/28/30% per tutta la durata della R

R- La Macchina del Capo (CD 110/100/80 sec) Ray chiama il suo autista, Kruppo, per dargli un passaggio. Dopo un'animazione di 0,2 secondi il trio prende posto sulla macchina. Kruppo guida, Paggo passeggero, Ray al centro dei sedili posteriori e Dudd appeso sul bagagliaio. Tranne Ray, tutti sparano all'impazzata infliggendo danni magici costanti ad ogni bersaglio presente attorno alla macchina in un'area di 750 unità. I danni vengono suddivisi, quindi più bersagli ci sono meno danni riceveranno. Priorità ai campioni. Il quartetto attacherà i minion o i mostri della giungla solo in assenza di campioni nemici. La trasformazione dura 10 secondi e regala 80/90/110 velocità di movimento e tutti i minion alleati o avversari vengono spostati al suo passaggio.

Interazioni

Primo movimento Dudd: Dobbiamo distruggere gli Yordle! Paggo: Siamo noi gli Yordle! Dudd: Ooooooh... (dispiaciuto) (Quando non ci sono Yordle nellla squadra avversaria)

Kill Grande potere, inetto possessore. AurelionSol Veigar Syndra Zoe Questo succede quando non si paga la protezione. (Personaggio femminile)

Dudd: Femminicidio? Ray: No, è omicidio. (uccisione di un personaggio femminile umano)

Dudd: Yordicidio? Ray:No, è omicid... cacchio hai ragione. (Uccisione di yordle)

Tieni il resto lurido bastardo. (generico)

Taunt Quella roba è forte quasi quanto la nostra.Singed Che melma. Sei quasi peggio del panzone anarchico. Jinx Tu... vorresti... conoscere la mia famiglia? Tristana Se riusciamo a diventare i suoi fornitori ufficiali, diventeremo straricchi! Gragas Questo è il mio territorio. Riavvolgi il tempo e torna a casa ragazzo.Ekko Paggo: Il coccodrillo come fa? Renekton

Ray: Ti farò un'offerta che non potrai rifiutare. Dudd: Scappa o muori! Ray: Idiota! Mi rovini il momento! (generico)

Dudd: Qui mcio micio micio, qui micio micio micio. Rumore d'impatto - Ahia... Warwick

Paggo: Quei funghi sono roba forte. Dudd: Una vera bomba! Teemo

Dudd: E' bellissima... Ray: Ma è un' idio... lasciamo perdere. Lulu

Paggo: Mia! Ray: Il suo martello è più grande di te! Poppy

Joke Ray: Oggi bisogna passare dalle lucciole della quinta strada a ritirare l'incasso. Dudd: Paggo? Paggo: Che c'è?

Premi di nuovo

Dudd: Perchè si chiamano lucciole? Paggo: Credo perchè si vestono con colori molto accesi che saltano subito all'occhio. Dudd: Ooooh, per attirare i clienti giusto? Paggo: Esatto.

Premi di nuovo

Dudd: Ok, ma cosa fanno dopo esser montate in macchina? Paggo: Mi pare diano indicazioni stradali. Dudd: Wow. Certo che le pagano parecchio per delle semplici indicazioni. Paggo: Valli a capire gli umani.

Dance Ray muove le braccia simultaneamente prima a desta poi a sinistra. Paggo suona un mandolino. Dudd fa ondeggiare il tutto ascoltando la musica.

Interazioni W Qunado attivi la W Paggo dirà : Un'altro giro, offro io!

Interazioni R Quando sblocchi la R Dudd inizierà a cantare: La macchina del capo ha un buco in una gomma e noi l'aggiusteremo con il... con cosa l'aggiustiamo? Ray: Sta zitto Dudd.

Il concetto di questo campione è nato per una piccola serie di casualità. Tempo fa ho giocato con warwick e Urgot e sentivo quella frase tipica "Una città soffocata dai baroni chimici" che ho storpiato in "Una città soffocata dai burloni chimici". A me personalmente piace un sacco. Poi, mentre creavo "Garth il contrabbandiere di Zaun" m'è venuto in mente che la Rito non ha creato nessun campione barone. Perchè non farlo quindi? Discutendo con mio fratello, Border Knight, una delle prime cose che disse fu "Ma vuoi fare un campione serio o uno buffo? "In che senso buffo?" "Tipo uno yordle che va in giro su dei trampoli" Collegai subito la cosa al burlone chimico e puff il concetto di base s'era creato. Doveva essere un personaggio che s'inventava barone dopo aver rubato il cappotto del barone che spiava. Quindi doveva essere meno serio ed in generale più sciocco. Ma mentre scrivevo la lore sono uscito un pò dai binari prefissati. Quindi sarà la famiglia a compensare la serietà di Ray con battute sciocche e il vedere tutto quel che fanno come una specie di gioco. L'Asssenza, inizialmente, doveva semplicemente essere la voglia di cambiamento che lo avrebbe portato ad allontanarsi da Bundle City, ma l'ho trasformata a tutti gli effetti in una maledizione (infatti non è normale che yordle esterni alla famiglia diventino rossi col passare del tempo, assumendo loro stessi i tratti negativi dei Rossomanto.) La maledizione consiste nel provare un senso di insoddisfazione costante che porta col tempo ad una totale apatia, tanto da smettere di nutrirsi per poi perire. L' Assenza è sempre presente e non sparisce mai del tutto anche quando ne vengono contrastati gli effetti nell'unico modo possibile. Nutrirla con la sofferenza che causi o credi di causare, ma non intesa come fisica bensì emotiva. Paura, Avarizia, Gioia malvagia, tutto ciò nutre la maledizione e se ne trova in abbondanza a Zaun. Ho fatto varie possibilità di come si son beccati questo male. Se vi interessa potete votare la vostra preferita in fondo alla pagina.

GG.

  1. Classica maledizione data da un mago di passaggio che per un qulache motivo è finito ad odiare i Rossomanto.

  2. Qualche entità un pò birichina ha deciso di fargli uno scherzone.

  3. I Rossomanto si divertivano a fare scherzi di cattivo gusto alle creature che passavano nei dintorni del loro villaggio. Un giorno fecero uno scherzo ad una famiglia di umani che però finì in tragedia. Allora uno dei sopravvissuti li maledì un attimo prima di spirare. Erano solo parole ma si piantarono in profondità nelle anime dei Rossomanto che provarono un grande senso di colpa. Nessuno di loro parlò più di quella storia ma ormai il danno era fatto. Essendo creature magiche quell'angoscia che provavano si trasformo col tempo nella maledizione attuale. Praticamente un modo di auto-punirsi per il male causato. (E' così ovvio che sia la mia preferita?)

1 Comments

Lord Whiteface5/20/2019, 10:08:00 PM1 votes

Thanks to Border Knight for the translation, Axel Mazzelli for the drawing.