Champion Jax Skinkonzept (German)
Guten Abend werte Leser, ich möchte euch heute ein Skinkonzept für Jax (Grandmaster at Arms/ Großmeister der Waffen) vorstellen. Hintergrund: Jax ist ein äußerst konstanter Champ, der nicht wie manch andere jahrelang nicht gespielt wird, sondern durchgängig Teil der Meta ist, und relativ beliebt bei den Meisten/oder verhasst :D ist. Jetzt gibt es für Jax nur 4 erhältliche Skins, von denen keiner Überragend ist, die besseren älteren kann man nicht kaufen. Dies hängt vermutlich auch mit dem Champ an sich, und seinen Animationen zusammen, dass es sich für ihn nicht lohnt einen Skin zu designen, hier vermute ich jedoch, bei allem Respekt, dass die Designer etwas unkreativ seien können. Kommen wir aber endlich zum Konzept. Es gibt bisher mehrere Skins, welche die Fähigkeit haben, den Skin Ingame zu "modifizieren"(Sona, Udyr, Lux). Dieses Prinzip würde ich wiederverwenden. Jax markantestes Merkmal ist seine Waffe, eine Laterne. Eine echte Waffe daraus zu machen, wäre denkbar unpassend. Doch jetzt erstmal der Name des Konzepts: "Jax, der Bändiger der 4 Elemente". Natürlich kann dieser verändert werden. Konzept: Ähnlich wie Jax, hat der Avatar "Aang" einen Speerähnlichen Stock als Waffe, welche zu einem Flugkonstrukt verändert werden kann. Diese Waffe, wäre für Jax passend, da seine Waffe relativ ungefährlich aussieht. Mit einer gewissen Movementspeed würde sich dieser Stab in das genannte Flugkonstrukt verwandeln, und Jax würde über die Map gleiten. Sein Aussehen: Jax Gesicht wäre dunkel, dass seine Augen herausstechen, auf dem Kopf trägt er einen dunklen Hut/ Kaputze, ähnlich wie Luke Skywalker in Star Wars 7. Seine Kleidung wäre schlicht gehalten. Animationen: Seine Autoattacks werden mit dem Stab durchgeführt, wobei ab lvl 6 jeder 3. Autoattack nach dem Schlag eine Feuermarkierung hinhterlässt, da durch die angesammelte Wut, der "Avatar" das Feuer bändigt, um diesen Schlag zu verstärken. Im Laufe des Spiel, kann der Spieler sein Aussehen verändern, wobei er zwischen Wassersoldat, Feuersoldat, Erdsoldat und Luftsoldat entscheiden kann. Je nach Preis oder Aufwand können die Animationen dieselben bleiben, also der Fähigkeiten. Das Feuerelement wird beim 3. Autoattack gebändigt, das Luftelement beim Q (Erklärung folgt), Das Erdelement beim W und das Wasserelement beim E. Q: Bei der Q erscheint ein Windstoß unter Jax und lässt diesen abheben, beim W wird die Kraft der umliegenden Erde verwendet um den Schlag zu verstärken und beim E bändigt das Wasser, lässt dieses um ihn rumkreisen, um die defensive Haltung zu erreichen. Bei der Reaktivierung der E wird dieses Wasser um ihn "rumgeschleudert" ähnlich wie ohne Skin. Kommen wir nun zur Ult: Bei der Aktivierung der Ult geht unser Avatar in den Avatarzustand, seine Augen leuchten extremst auf, die Animationen werden verstärkt und er sieht ganz anders, bedrohlicher, kontrastreicher (Konflikt zwischen Feuer und Wasser) aus. Sein Backport wäre, dass er sich hinsetzt, meditiert und die elemente, Feuer, Wasser, Luft und Erde um sich rumbändight, auf sein Stab steigt und zur Base Fliegt.
Dieses Konzept würde außerdem zu Orrn passen, seine Q als Erdelement, seine W als Wasserschild und Luftstoß zum Gegner, und auf seienr E ein Dash mithilfe des Feuers, welches den Boden glühen lässt und beim kollidieren eine große Feuerexplosion herbeiführt. Die Hauptidee wäre jedoch das erste Skinkonzept. Ich würde mich sehr freuen diesen Skin ingame zu sehen! Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit und schönen Abend noch.