Custom Champion Idee

ChorbyTheGerudo·3/31/2018, 11:47:16 AM·1 votes·147 views

Hier eine kleine Champion Idee. ( Von den Fähigkeiten vage angelehnt an Bayonetta von SSMB)

Meinungen und Änderungsvorschläge gerne erwünscht.

Name: Zana. Abstammung: Shurima/Leere Lane: adc

Geschichte: Ursprünglich war Zana eine affine Archäologin, die mit einer kleinen Gruppe namens "Shurima Relic Hunters", kurz SRH, regelmäßig auf Reliktsuche ging. Diese Gruppe bestand nur aus 5 Peronen, doch sie waren in ganz Shurima bekannt. Der Gründer dieser Gruppe, Igaros, war Zanas Vater, der ihr Anführer war. Zana war zwar noch jung und wurde von vielen wegen ihrer zierlichen Statur belächelt, doch ihre Gruppe wusste ihr akrobatisches und geschicktes Handwerk zu schätzen. Eine von Zanas Hauptaufgaben bestand in der Fallenentschärfung in den alten Ruinen, die dort massig vorhanden waren. Ihre Gruppe war bekannt für das Erforschen gefährlichster Verliese und Ruinen, doch jedes Mal kamen sie mehr oder weniger erfolgreich aber vor allem lebend zurück. Eines Tages schnappte Zanas Vater Igaros ein Gerücht um eine alte Ruine auf mit dem Namen Zrag D´ham, einer tief in der Wüste Shurimas verborgene Stätte, um die sich die harrsträubensten Gerüchte rankten. Einerseits soll dort ein uraltes Relikt der Leere von nicht realisierbaren Wert ruhen, welches Raum und Zeit auf gefährliche Weise beeinflussen soll. Auf der anderen Seite soll dort eine direkte Verbindung zu der gefährlichen Leere existieren und Monster hausen, die sich ein normal sterblicher nicht ansatzweise vorstellen kann. Obwohl kein Abenteurer bisher lebend von einer Expedition dort hin zurückgekehrt ist, entschloss sich die Gruppe, diese gefährliche Reise anzutreten. Nach Wochenlanger, harter Reise schafften sie es, die Ruine aufzuspüren, doch ein Mitglied musste sein Leben bei dem Angriff eines Riesen-Wüstenwurmes lassen. In der Ruine angekommen kam die Gruppe ohne Komplikationen gut voran, bis sie auf eine Bestie mit dem Namen Zyk Y´lk trafen, die die komplette Gruppe ausrottete. Zu mindestens alle außer Zana, die sich verstecken konnte und eine Sprengfalle vorbereiten konnte. Unter waghalsigem ködern dieser Bestie lockte sie diese in ihre Sprengfalle, wodurch diese unter Steinen begraben wurde. Trotz dieser Falle konnte sich die Bestie befreien und jagte ihr durch die Ruinen. Zum umkehren war es zu spät, doch Zana schaffte es, an weiteren Monstern unentdeckt vorbei zu schleichen und erreichte schließlich die Schatzkammer. Sie knackte das Rätsel und wurde von einer unmenschlichen Energie durchströmt. Die Schreie Zyk Y´lks im Nacken drang sie trotz Unmut ein und bemächtigte sich der Sphäre, die in Mitten des Raumes auf einem Podest tronte. Ohne dem Wissen, dass sie im Tausch gegen diese unendliche Macht ihre Seele der Leere aneignen würde, nutzte Zana die Kraft der Sphäre, um Zyk Y´lk schwer zu verletzen. Im letzten Moment schaffte es ein Portal der Leere, um sich vor dieser unbändigen Macht zu schützen, wobei das Portal drohte Zana einzusaugen. Diese verlor immer mehr Menschlichkeit, schaffte es jedoch, dem Portal und damit der Schatzkammer zu entkommen. Viele Jahre gefangen in dieser Ruine, abgeschottet von Mensch und Licht und der Beeinflussung der Leere machten sie immer weiter zu einem Monster. Eines Tages erreichte sie den Raum, in dem ihre mittlerweile verrotteten Kameraden inklusive Vater lagen, einer übler zugerichtet als der andere. Dieser Anblick verursachten in ihr tiefe Verzweiflung und Hass, wodurch sie einen Teil ihrer Menschlichkeit zurückerobern konnte und aus der Ruine floh. Seither durchstreift sie als Nomade die Wüsten Shurimas und friert alles und jeden in seiner Zeit, der in ihre Nähe kam, geplagt vom Hass gegenüber des Monsters, welches ihre einzig geliebten Menschen nahm. Ungeahnt, dass dieser willkürliche Rachefeldzug die Chronossphäre, die sie kontrollierte, immer weiter stärkte und langsam zu einer unbändigen Macht transformierte, tritt sie nun in der Liga der Legenden an, um ihre Willkür auszuleben und eines Tages vielleicht wieder auf die Bestie zu treffen, die ihr einst alles nahm. Zyk Y´lk

Fähigkeiten:

Passive: Talent fürs Töten Gegen Ziele mit weniger als 30% fügt Zana mit ihren Auto-Attacks 25% mehr Schaden zu. Bei der Tötung eines Minions erhält sie zudem zusätzlich max. hp zurück. Erhalt von max.hp: 0,4%/0,6%/0,8%/1%/1,2%

q: Quatronade Entfesselt mit ihren Pistolen 6 schnelle Schüsse, die jeweils etwas ad schaden und pro exekutierter Einheit mit einem dieser Schüsse -1 sek cooldown. Durch den Zeitvortex (w) geschossen splitten sich die Projektile in 2und verursachen je 80% des Ursprungschadens.

Schaden pro Projektil: 26/34/48/59/70 + 25% des ad-Wertes Abklingzeit: 8/7/6/5/4 Mana: 55/60/65/70/75

w: Zeitvortex ( Aussehen wie aufladen der neutralen spezial von Bayonetta in SSMB) Beschwört ein Portal, durch welches sich ihre Autoattacks in 3 teilen. Das ursprüngliche Projektil wird nicht verändert, die Abspaltungen verursachen weniger des schadens und können nicht criten. Verteilen sich auf nahe gegner. Wenn ein geg. dieses Portal durchschreitet, wird er für 2 sek um verlangsamt und wenn Zana es durchschreitet, erhält sie selben Betrag als Lauftempo für 2 sek und +15% lebensraub.

Verlangsamen von geg/ lauftempo für Zana: 25%/29%/33%/37%/41% Schaden der abgespalteten Projektile im Gegensatz zu normal Attack: 40%/45%/50%/55%/60% Abklingzeit: 14/12/10/9/8,5 Mana: 70/70/80/80/90

e: Leichte Akrobatik: Vollführt einen Flickflack, wobei sie in den ersten 0,75 sek Schaden negiert und für 1,5 sek auf ihren Händen stehen kann und ihre beiden Pistolen auf die Füße wirft. Sobald sie sich bewegt, springt sie wieder auf ihre Beine. Im Handstand kann sie weiterhin ihre q schießen, die nun verstärkt wird. Außerdem kann sie auto-attacks nutzen, die eine erhöhte Crit Chance haben.

Auf Hände stehen: 1+2: 1,5 sekunden, 3+4 2,25 sekunden, 5 3 sekunden. Crit-Chance: +20%/+20%/+30%/+30%/+40% Abklingzeit: 8/8/8/7/7 Mana: 30/40/40/50/60

r: Chronossphäre Schießt ein langsames Projektil zum Zielort, welches an einem getroffenen Champion oder nach max. Distanz ein bizarres Feld erzeugt für 3 sek. Ein direkt getroffener Gegner wird betäubt, erleidet Schaden und Erzeugtes Feld verlangsamt Gegner in den ersten 0,75 Sekunden stark verlangsamt, danach bis zum verschwinden. Wenn es durch Zeitvortex geschossen, erzeugt dieser eine Kegelförmige Schokwelle in Richtung des Fluges des Projektils, welche magischen Schaden verursacht und Gegner für 0,5 Sekunden verstummt.

Schaden: 150/250/350 +75% des Ad Wertes Betäubung: 0,8 sek/1,2 sek/1,5 sek Verlangsamung durch Feld: Erste Sekunde 90%/90%/90%, danach: 30%/40%/50% Schaden durch Schockwelle: 120/150/180 +150 des Ap Wertes

1 Comments

ChorbyTheGerudo3/31/2018, 12:04:40 PM1 votes

Skin Ideen:

-Bikerkluft: ( 450 RP) Lederkluft mit Nieten und Totenschädel auf Rücken.

-Erlöste Zana: ( 975 RP) Deutlich hellere Farben. Sie trägt normale, nomaden ähnliche Kleidung und Revolver. Ihre Schüsse sind nicht mehr lila, sondern gräulicher gehalten.

-Engelsgewand: ( 1350 RP) Goldend, weißes Gewand mit Engelsflügeln und einem Heiligenschein. Ihre w ist ein goldenes Tor, Ihre Projektile sind golden und die Schussgeräusche sind Schüsse mit kurzen Harfentönen. Bei ihrer r ist das Feld golden gehalten und es spielt eine Hafenmusik. Bei ihrem Rückruf fliegt sie im Kreis, spielt mit einer Harfe und fliegt am Ende gen Himmel

-High-Noon: ( 975 RP) In brauner Cowboy Kleidung gehalten und Cowboy-Hut. Ihre Schüsse machen klassische Revolvergeräusche und bei ihrer ultimativen Fähigkeit kommt vorher das typische Western Showdown.

Schlangenmensch: ( 750 RP) In bordoroten Ganzkörperanzug, ähnlich, wie viele Schlagenmenschen und Akrobaten in tragen.

Portal-Zana ( 1350 RP; Portal Anspielung) Ihr Portal ist grünlich, ebenso die Schüsse und die ultimative Fähigkeit. Witze und Sprüche Anlehnungen an Portal Ihre Kleidung ist steril weiß gehalten. Beim Backport erzeugt sie ein Portal und wird am Ende von einem Roboterarm reingezogen.

Intergalaktisch ( 1850 RP) Ihre Geschosse sind Lasergeschosse, die w, also das Portal eine sich drehende Galaxie und bei der ultimativen Fähigkeit sind im Feld viele Sterne und Planeten auf dem Boden im Desing. Kleidung ist sehr futuristisch gehalten mit einer Brille ( wie Geodi La Forge in Star Track). Beim Backport erzeugt sie eine Galaxie vor sich, wird daraus beschossen, sie schießt zurück und am Ende springt sie hinein.