RUNES

Irymne··2 votes·405 views

Sorry, i write this in french. Hope you can translate.

Bonjour, j'ai fait un calcul, et le coût total des runes de palier 3 (chaque type de marque/sceau/glyphe x9 et de quintessence x3) s'élève à (si je n'ai pas fait d'erreur de calcul) 371466 PI. Je trouve que c'est beaucoup, beaucoup trop sachant que je gagne environ 100 PI par game je crois (sans compter la premiere victoire du jour)il me faudrait donc environ 3700 games pour toutes les obtenir. Mettons moitié moins en se basant sur les first win of the day qui rapporte au moins deux fois plus je pense, soit 1850 environ. En se limitant donc à une victoire par jour (ce qui est le cas d'une game dans en gros 50% des cas)cela prend donc... 5 ans. Que sera lol dans 5 ans ? et son système de runes ? on peut bien entendu faire plus d'une game par jour mais faut aussi avoir une vie à côté et il y aura forcément des jours sans jouer et des jours de gaming hardcore pendant plusieurs heures. Bref. Lol est un excellent jeu, qui évolue beaucoup et globalement plutôt pour le meilleur selon moi. Cependant les runes sont un aspect majeur du jeu et permettent souvent de faire la différence. Comme je le dis souvent, une game de lol commence à se gagner bien avant d'être dans la faille, quand on fait ses maîtrises (heureusement gratuites elles) ses runes et son set d'objet (oui le truc tout à droite dont peu se servent. L'aspect theorycrafting du jeu est à la fois fondamental et stimulant. Les meilleurs joueurs connaissent parfaitement les objets les runes et les maîtrises et quand choisir l'un ou l'une plus que les autres, et c'est à ça qu'on les reconnaît. ok j'abrège. Pour moi, mettre plusieurs années à rassembler toutes les runes du jeu c'est être privé de toute la complexité et la profondeur du jeu, de ne pas pouvoir s'adapter à toutes les games (car chaque game est unique)et tue la créativité: au final toutes les pages de runes finissent par se ressembler et plus personne ne teste des strats "décalées" (je met des guillemets parce que pour moi elle sont viables) comme des quintessences de temps de résurrection par exemple ! (si si elles existent). Attendez...vous trouvez ça cher ? Il faudrait encore que je vous parle aussi du prix total des champions alors : 541200 PI Vous vouliez main Azir, Diana et Jayce ? et bah GL HF ! (20400 pour les 3). Enfin voilà voilà n'hésitez pas à me faire part de votre opinion par rapport à ce sujet et à le transmettre autour de vous. Paix sur vous.

6 Comments

Ok sure but why1 votes

why couldn't you translate

Irymne1 votes

my English is not good at all

GGXJ91 votes

any problems with runes and masters just use probuilds.net find the best korean and use that. If you arent challenger you dont need specific runes just standard ones.

VvVVvV1 votes

Yes if you want all the teir 3 runes it will be costly but you do not need them all. Just get the ones you need for the champs or roles you play.

I have been playing this game for over 3 years but i dont even have all of the tier 3 runes and I havnt had to buy any for at last the past year and half....the ones i have suits me.

LostFr0st1 votes

Gotchu bb^^ Je vais vous donnée mon opinion dans un poste distinct~

{quoted}

Sorry, i write this in french. Hope you can translate.

Bonjour, j'ai fait un calcul, et le coût total des runes de palier 3 (chaque type de marque/sceau/glyphe x9 et de quintessence x3) s'élève à (si je n'ai pas fait d'erreur de calcul) 371466 PI.

Hello, I did the calculation, and to buy all of the tier 3 runes (if I didn't make many calculation errors) you need 371466 ip.

Je trouve que c'est beaucoup, beaucoup trop sachant que je gagne environ 100 PI par game je crois (sans compter la premiere victoire du jour)il me faudrait donc environ 3700 games pour toutes les obtenir. Mettons moitié moins en se basant sur les first win of the day qui rapporte au moins deux fois plus je pense, soit 1850 environ. En se limitant donc à une victoire par jour (ce qui est le cas d'une game dans en gros 50% des cas)cela prend donc... 5 ans. Que sera lol dans 5 ans ? et son système de runes ? on peut bien entendu faire plus d'une game par jour mais faut aussi avoir une vie à côté et il y aura forcément des jours sans jouer et des jours de gaming hardcore pendant plusieurs heures. Bref.

I find that's a lot, too much since I get about 100ip per game (without WotD) so it'd take me around 3700 games to get them all. If we count WotD in brings it to around 1850 games roughly. So if someone just gets WotD it will take around 5 years. What will LoL be in 5 years? Its rune system? Of course we can play more than one game per day, but we also need a life and you'd need a ton of hardcore gaming days and time to get the ip required.

Lol est un excellent jeu, qui évolue beaucoup et globalement plutôt pour le meilleur selon moi. Cependant les runes sont un aspect majeur du jeu et permettent souvent de faire la différence. Comme je le dis souvent, une game de lol commence à se gagner bien avant d'être dans la faille, quand on fait ses maîtrises (heureusement gratuites elles) ses runes et son set d'objet (oui le truc tout à droite dont peu se servent. L'aspect theorycrafting du jeu est à la fois fondamental et stimulant. Les meilleurs joueurs connaissent parfaitement les objets les runes et les maîtrises et quand choisir l'un ou l'une plus que les autres, et c'est à ça qu'on les reconnaît. ok j'abrège.

League is a great game, evolving and expanding mostly for the better in my opinion. However, runes are a major aspect of the game and often make the difference. Like I always say: a game of League starts before the loading screen, when we do our masteries (thankfully free) and runes and even item sets. This theorycrafting is both fundamental and challenging. The best players know perfectly which items, runes and masteries to use and when to use them. We recognize them due to this. I'll get to my point.

Pour moi, mettre plusieurs années à rassembler toutes les runes du jeu c'est être privé de toute la complexité et la profondeur du jeu, de ne pas pouvoir s'adapter à toutes les games (car chaque game est unique)et tue la créativité: au final toutes les pages de runes finissent par se ressembler et plus personne ne teste des strats "décalées" (je met des guillemets parce que pour moi elle sont viables) comme des quintessences de temps de résurrection par exemple ! (si si elles existent).

For me, the years worth of time to collect all the runes is the same as removing the complexity and depth of the game, it makes us unable to adapt and it kills creativity. In the end, all rune pages end up similar and no one is out testing new strategies (like death timer quints for example--yes they exist)

Attendez...vous trouvez ça cher ? Il faudrait encore que je vous parle aussi du prix total des champions alors : 541200 PI

Oh wait, you think that's expensive? We also need to talk about the champions. They total at 541200 ip.

Vous vouliez main Azir, Diana et Jayce ? et bah GL HF ! (20400 pour les 3).

Wanna main Azir, Diana and Jayce? Hah, good luck with that! (20400 for the three of them).

Enfin voilà voilà n'hésitez pas à me faire part de votre opinion par rapport à ce sujet et à le transmettre autour de vous.

So, there it is. Don't hesitate to leave your opinion below and discuss it amongst yourselves.

Paix sur vous.

Peace to you.

LostFr0st1 votes

EN: There have been many discussions on the boards about exactly what you brought up here. Historically we've had 2 for 1 runepage sales and recently some of the tier 3 runes have gone on permanent discount to make it easier for players to complete their two basic runepages to get a head-start for level 30 and eventually ranked play (one AD and one AP page). While they aren't perfect, the tier 1 runes were removed and the tier 2 runes were all put at 1 ip. Riot has also hinted that they will look over the rune system soonTM as soon as season 7 but maybe later than that. The runes and pages themselves currently have a visual rework on the new live Alpha client. The hextech crafting system was an effort to make champ-collecting easier as well, though to the average person it doesn't affect them too much (it still does help a bit!) Old champs also get their prices reduced when new champs are released (this takes a while though).

FR: Il y a eu de nombreuses discussions au sujet que vous avez mis ici. Environ deux fois par année, il y a une vente 2 pour 1 de runepage, et récemment certains des niveaux 3 runes sont allés sur le discount permanent pour le rendre plus facile pour les joueurs de terminer leurs deux runepages de base pour les jeux normale et Ranked de niveau 30 (un AD et une page AP ). Alors qu'ils ne sont pas parfaits, les niveaux 2 runes ont tous été mis à 1 ip. Riot a également laissé entendre qu'ils se penchera sur le système de rune soonTM dès la saison 7 mais peut-être plus tard que cela. Les runes et les pages elles-mêmes ont obtenu une refonte visuelle sur le nouveau client Alpha. Le système Hextech était un effort pour rendre les champions plus facile d'obtenir, bien que pour la personne moyenne, il ne les affecte pas trop (elle permet tout de même un peu plus!) Les anciens champions obtiennent également leurs prix réduits lorsque de nouveaux champs sont libérés (cela prend un certain temps).

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