Quinn's autos/passive
Type de bug : en jeu Description : 1 : quand on cancelle l'animation des auto-attaques de Quinn, quand le projectile est parti, il arrive que les dégâts de soient pas appliqués. 2 : quand le passif s'applique sur quelqu'un, le délai entre l'effet visuel et la possibilité de déclencher le passif via une auto est juste énorme. Je ne sais pas si c'est un bug, mais en tout cas c'est très frustrant.
Etapes pour reproduire :
- Faire un cancel d'auto-attaque
- Utiliser le passif