Yasuo "Q" Bug im URF
Ich kopiere hier einfach mal den Text meiner Anfrage ans Support-Team rein: Hallo Riot Games-Team, ich habe soeben (leider) Yasuo im URF spielen müssen. Dort fiel mir auf, dass die Q eine Abklingzeit von über 3 Sekunden hat. Das macht überhaupt keinen Sinn, da diese theoretisch um 80% gesenkt sein müsste. Das heißt, dass die originale Abklingzeit >12 Sekunden wäre, was ebenfalls keinen Sinn macht, weil man die Q innerhalb von 6 Sekunden 2mal treffen muss, um die "Knockup-Q" zu erhalten. Ich habe dann auf LOL-Wiki nachgesehen und festgestellt, dass die originale Abklingzeit(nicht im URF, sondern in Rankeds usw) 1,33-4 Sekunden, abhängig von dem Angriffstempo, beträgt. Es ist also eine "spezielle" Abklingzeit, da diese von einem Faktor abhängig und nicht fest ist. Ist das vielleicht der Fehler? Sprich, dass die Abklingzeit durch diesen Faktor bei der Rechnung(80% runter wegen URF) ausgelassen wird? Ich bitte dringenst um Überprüfung und Behebung des Fehlers, da ich dadurch sämtliche Fights verloren habe. Denn die Q ist quasi der Skill, um der sich bei Yasuo alles dreht, ähnlich wie bei Azir die "W". Dadurch war ich extrem im Nachteil.
MfG Teddy