Champion idea - Nurd O'Ran

DoctorLuke·1/25/2016, 7:35:35 PM·0 votes·500 views

Version in English below Нурд О’Ран Клятвопреступник

Нурд никогда не принадлежал миру Рунтерры, несколько лет назад в его родном мире случился ужасный магический катаклизм, который и забросил его сюда. В своём мире Нурд О’Ран занимал должность капитана королевской стражи и служил при дворе Короля-тирана, хотя в ходе службы Нурд считал все действия владыки благом и не видел истины. События, навсегда изменившие капитана, случились во время гражданской войны. В ходе нескольких карательных операций Нурд столкнулся с вещами, которые позволили ему иначе взглянуть на правление короля. Капитан всегда считал себя хорошим человеком и не мог смириться с тем, что так слепо и без сомнений повиновался столь ужасному правителю. В суматохе войны Нурд добирается до Короля и вступает с ним в бой. Одолев правителя, капитан решает забрать себе его меч, который Король даже во время битвы не вынимал из окованных цепью ножен. Стоило капитану взять оружие Короля в руки, как цепи треснули и исчезли. Вынув клинок из ножен, Нурд ощутил нестерпимую боль и злобу, рукоять меча словно срослась с рукой капитана, и выпустить меч уже было невозможно, а лезвие его источало зловещий чёрный туман, медленно опутывающий и впитывающийся в капитана. Когда боль ушла, от капитана осталась лишь внешняя оболочка. Всё что Нурд думал, говорил, делал было не его, было чужим. Капитан стал одержим духом мщения, который в порыве своего гнева пустился в кровавый угар, лишая жизни всех, кто вставал на его пути. Враждующие стороны столкнувшись с ещё более ужасной угрозой заключили перемирие. Прибегнув к древним магическим тайнам они попытались покончить с капитаном, но что-то пошло не так и произошёл магический катаклизм ужасной силы, который стёр королевство с лица того мира и закинул Нурда в неизвестный ему мир Рунтерры. Когда капитан очнулся, он снова был собой, но прекрасно всё помнил, а проклятый клинок вновь был запечатан. Нурд О’Ран пытался избавиться от клинка, но все попытки были четны. Лишаясь клинка капитан чувствовал как умирает, не оставляя надежд избавиться от проклятья Нурд отправился на поиски спасения, но это уже совсем другая история… Навыки чемпиона

Пассивное умение После смерти Нурд роняет свой проклятый клинок. Игроки обеих команд могут подобрать этот клинок на несколько секунд, это даст небольшой прирост физического и магического урона и усилит последующие три автоатаки, но за каждую секунду нахождения под этим бафом поднявший клинок будет терять здоровье в зависимости от уровня прокачки R Нурда.

Ультимативная способность (R) Клятва Нурд дал клятву больше никогда не применять проклятый клинок, однако любую клятву можно нарушить. При изучении данной способности Нурд получает дополнительный набор умений, который доступен только при обнажении клинка. Когда Нурд достаёт клинок, он получает ощутимый штраф к скорости передвижения и над его полоской ХП появляются 4 печати, применение любого навыка усиленного проклятым клинком уничтожает одну печать, убийство вражеского чемпиона уничтожает сразу две печати. Когда ломается 4 печать меч снова заковывается, а Нурд угнетённый осознанием содеянного на короткое время лишается возможности передвигаться и атаковать. Так же когда Нурд обнажает клинок, в месте, где он это сделал, остаётся цепь, которой опутан клинок, отменить применение этой способности можно вновь подобрав цепь, так же откат навыка зависит от количества сохранившихся печатей, чем их больше, тем меньше будет откат.

(Q) Когда проклятый клинок не обнажён, Нурд делает рывок вперёд, хватая первую попавшуюся цель и кидая её в выбранном направлении. Схваченная цель получает иммунитет к остальным видам контроля, пока находится в захвате. Это способность не наносит урона, но может помочь поймать вражеского керри и закинуть его к союзникам, или откинуть вражеского танка, оборвав тем самым его инициацию.

Когда клинок Нурда обнажён (R), капитан делает рывок вперёд, атакуя цели стоящие слева цели и отталкивая цели стоящие справа. Умение наносит физический урон и накладывает эффект кровотечения (урон и кровотечение вешаются только на цели полевую руку Нурда). Оно направленно больше на контроль, чем на урон. При использовании ломается одна печать.

(W) Капитан использует свои лидерские качества чтобы воодушевить союзников, повышая тем самым их броню и сопротивление магии в зависимости от своего. Чем больше у Нурда брони и магического сопротивления, тем эффективнее будет навык. При активной R Нурд делает три взмаха мечом в разных направлениях, при первых двух взмахах с лезвия меча вылетают сгустки чёрного тумана, эти взмахи как и туман не наносят урон, но накладывают ослепление если туман попал по вражескому чемпиону. Третий удар в серии наносит физический урон в конусе перед собой. Противники, находящиеся под эффектом ослепления от этого умения получают дополнительный магический урон. При использовании навыка ломается одна печать.

(E) Нурд усиливает следующие свои три автоатаки, первые два удара замедляют цель, третий в серии оглушает цель на короткое время.

Когда R Нурда активна, капитан вонзает проклятый клинок в землю, оскверняя её. Если Нурд и вражеский герой находятся на проклятой зоне, то тот вражеский герой которого Нурд атакует первым теряет скорость атаки, а Нурд её получает. Если вражеский герой покидает зону, его скорость атаки восстанавливается, а Нурд её теряет. Если Нурд выходит за пределы проклятой области пока Е ещё активна, Нурд постепенно теряет своё здоровье, при повторной активации Е, Нурд призывает проклятый клинок к себе и наносит мощный удар по земле, подкидывающий \ отталкивающий цели и восстанавливая себе немного здоровья.

Оружие Капитан Нурд О’Ран в правой руке носит проклятый прямой меч, окованный цепями, а на правой руке он носит броню, закрывающую его руку от плеча до кисти и металлическую перчатку с острыми когтями.

Авторы DoctorLuke & Medip


WARNING! The following text was translated with an Internet translator, not the author. Thank you. Nurd O'Ran The oathbreaker

Nurd had never belonged to the world Runeterra, a few years ago in his native world was a terrible magical cataclysm, which brought him here. In their world Nurd O'Ran held the position of captain of the Royal guard, and served at the court of the tyrant King, although during service Nurd believed all the actions Lord good and not seen the truth. The events that forever changed captain, happened during the civil war. In the course of several punitive operations, Nurd faced with things that allowed him to take another look at the reign of king. The captain always considered himself a good man and could not accept that so blindly and without a doubt obeyed such a terrible ruler. In the confusion of war Nurd gets to the King and to join with him in battle. Defeating the ruler, the captain decides to take his sword, which the King, even in battle not out of bound of the chain scabbard. Cost the captain to take the weapon of the King in the hands as the chains cracked and disappeared. Removing the blade from its sheath, Nurd felt unbearable pain and anger, as if the hilt of the sword merged with the hand of the captain, and to release the sword was impossible, its blade gave off a sinister black fog, slowly spinning and dripping all over the captain. When the pain is gone, from the captain remained only the outer shell. All Nurd thought, said, or done, was not it, was a stranger. The captain was possessed by the spirit of revenge, who in a fit of his anger went into a bloody frenzy, depriving life of all who stood in his way. The warring parties faced with an even more terrible threat made a truce. Resorting to an ancient magical secrets they tried to kill the captain, but something went wrong and there was a magical cataclysm of terrible power, who wiped the Kingdom off the face of the world and threw Norda in a world unknown to him Runeterra. When the captain awoke, he was back, but all perfectly remembered, and the cursed blade was again sealed. Nurd O'Ran was trying to get rid of the blade, but all attempts were even. Losing blade the captain felt like dying, leaving no hope to get rid of curses Nurd went in search of salvation, but that's another story...

Skills champion

Passive ability After the death of Nurd drops his cursed blade. The players of both teams can pick up this blade for a few seconds, it will give a small boost to physical and magical damage and increase the next three autoattacks, but for every second while under this buff raised the blade will lose health depending on the level of R Nurd.

Ultimate ability (R) the Vow Nurd made a vow never to use a cursed blade, however, any vow can be broken. In the study of this ability Nurd receives an additional set of skills, which is available only when the exposure of the blade. When Nurd pulls out the blade, he gets a significant penalty to movement speed, and over his striped appear 4 printing, the use of any enhanced skill cursed blade destroys one print, killing an enemy champion destroys two print. When the seal is broken 4 sword again sakuyama, and Nurd oppressed by awareness of the offense for a short time deprived of the opportunity to move or attack. Just when Nurd exposes the blade, in the place where he did it, remains a chain that bound the blade, to cancel the use of this ability again picking up the chain, the rollback of the skill depends on the number of preserved seals, the more you have, the less will be rolled back.

(Q) When the cursed blade is not exposed, Nurd makes a leap forward, grabbing the first goal and throwing it in the selected direction. Captured target receives immunity to the other types of control, is still in the grip. This ability does not deal damage, but can help to catch the enemy carry and throw it to allies, or to throw the enemy tank, thereby breaking off his initiation.

When the blade of Nurd naked (R), the captain makes a leap forward, attacking the goal standing on the left of the goal and pushing the goal to the right standing. The ability deals physical damage and applies a bleeding effect (damage and bleeding hung only on a field goal the hand of Nurd). It is aimed more at control than damage. When using one breaks the seal.

(W) The captain uses leadership skills to inspire allies, increasing their armor and magic resistance depending on their. The more Nord armor and magic resistance, the more effective the skill. With active R Nurd makes three swing sword in different directions, with the first two strokes from the blade of the sword flying blobs of black fog, these strokes and fog do not cause damage, but impose blinding mist if hit by an enemy champion. The third shot in the series deals physical damage in a cone in front of him. Opponents under the blinding effect of this skill will receive additional magic damage. When using a skill breaks one seal.

(E) Nurd reinforces their next three auto attacks, the first two slow goal kick, the third in a series of stuns for a short time.

When R Nurd active, captain stabbing a cursed blade into the ground and defile her. If Nurd hero and enemy are at cursed zone, the enemy character which Nurd attacks first loses attack speed, and Nurd receives it. If an enemy hero leaves the area, his attack speed is restored, and Nurd loses it. If the smaller Nurd is outside the cursed area is still active, Nurd gradually loses his health, when re-activation of E, Nurd encourages the cursed blade to itself and deals a powerful blow to the ground, knocking \ repulsive goals and restoring a bit of health.

Weapons The captain of Nurd O'Ran in his right hand is damned straight sword, bound in chains, and on his right arm he wears armor that covers his arm from shoulder to wrist and a metal glove with sharp claws.

The authors DoctorLuke & Medip

0 Comments